Approfondimenti

Cloud computing e e-learning

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Come utilizza il cloud computing una società  di formazione specializzata nell’e-learning? Quali sono i vantaggi che...

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LIBRO BIANCO “SCORM VS CMI5”

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E-CO partecipa alle riunioni online del gruppo di lavoro sul nuovo standard CMI5, organizzato all’interno di ADL. Attualmente il gruppo...

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TECNOLOGIE E METODOLOGIE PER IL CONTRASTO ALLA DISPERSIONE SCOLASTICA: IL PROGETTO ENABLE

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E-CO si è fatta promotrice del progetto europeo Enable per il contrasto al fenomeno della dispersione scolastica. Il progetto mira da una...

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MACHINE LEARNING ED EDUCAZIONE

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Nel corso degli ultimi due decenni, l’Apprendimento Automatico (AA) o Machine Learning è diventato uno dei pilastri della tecnologia...

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LEARNING ANALYTICS E BIG DATA NELLA FORMAZIONE ONLINE

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Una grande quantità di dati invade i nostri sistemi tecnologici, tanto che gli abituali strumenti utilizzati per la loro gestione si...

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CMI-5 E XAPI: I NUOVI STRUMENTI AL SERVIZIO DELLE ESPERIENZE DI APPRENDIMENTO

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Nelle conclusioni di un nostro precedente articolo sullo standard xAPI, abbiamo evocato un ripensamento del Learning Experience Design...

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FORMAZIONE ONLINE: LE TECNOLOGIE EMERGENTI NEL 2016

Approfondimenti

Secondo fonti autorevoli (vedi AmbientInsight) il mercato dell’e-learning è attualmente in forte espansione e lo sarà anche nel...

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QUALI ELEMENTI PER UN “GAMIFICATION STORYBOARD”?

Approfondimenti

Quando si parla di gamification ci si riferisce alla prassi di inserire elementi di gioco (meccaniche e dinamiche di gioco) in contesti non...

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L’APPRENDIMENTO INFORMALE SUL LUOGO DI LAVORO

Approfondimenti

Questo breve articolo intende indagare la natura dell’apprendimento informale e le ragioni che lo rendono importante nell’ambito delle...

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INTRODUZIONE ALLA GAMIFICATION: UN NUOVO APPROCCIO ALLA PROGETTAZIONE DIDATTICA

Approfondimenti

Quali sono le possibili soluzioni per l’introduzione della Gamification nella progettazione di attività e-learning? Il processo di...

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